
Trailer
Slice Twice est un jeu d'action 2.5D dans lequel lae joueur.se incarne un combattant suivi par son clone.
Ce projet a été réalisé en groupe en 2 mois.
Genre : Action
Catégorie : Die and Retry
Plateforme : PC
Moteur : Unity
Cible : Joueur·se·s Midcore
Sur ce jeu, j'ai travaillé sur :
- le Game Design
- la Documentation
- le Level Design
- les Lumières
- l'Intégration d'Assets

Ce que j'ai appris
-
Ce projet était en collaboration avec d'autres Game Designers ainsi que des Game Programmers et un Music et Sound Designer. Il s'agissait donc d'un nouveau challenge de se comprendre entre différentes spécialités.
-
Ce projet m'a beaucoup apporté au niveau des soft skills. J'ai fait beaucoup d'erreurs que je ne reproduis plus depuis.
-
J'ai compris que la communication était primordiale et qu'il était important de sortir de sa zone de confort.
-
J'ai réellement assimilé la nécessité de se tromper et de ne pas en avoir peur.
-
J'ai compris comment communiquer mes idées en détails à des personnes qui devaient bien les comprendre pour les concrétiser.
Ce qu'on a réussi
-
Le jeu est nerveux et addictif.
-
Les contrôles et déplacements sont agréables.
-
Les VFX et Shaders permettent l'immersion.
Ce qui pourrait être amélioré
-
Le jeu manque fortement de juiciness.
-
Les personnages en capsule cassent l'immersion.
-
Il manque un tutoriel.
