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Trailer

Slice Twice est un jeu d'action 2.5D dans lequel lae joueur.se incarne un combattant suivi par son clone.

Ce projet a été réalisé en groupe en 2 mois.

Genre : Action

Catégorie : Die and Retry

Plateforme : PC

Moteur : Unity

Cible : Joueur·se·s Midcore

Sur ce jeu, j'ai travaillé sur :

- le Game Design

- la Documentation

- le Level Design

- les Lumières

- l'Intégration d'Assets

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Ce que j'ai appris

  • Ce projet était en collaboration avec d'autres Game Designers ainsi que des Game Programmers et un Music et Sound Designer. Il s'agissait donc d'un nouveau challenge de se comprendre entre différentes spécialités.

  • Ce projet m'a beaucoup apporté au niveau des soft skills. J'ai fait beaucoup d'erreurs que je ne reproduis plus depuis.

  • J'ai compris que la communication était primordiale et qu'il était important de sortir de sa zone de confort.

  • J'ai réellement assimilé la nécessité de se tromper et de ne pas en avoir peur.

  • J'ai compris comment communiquer mes idées en détails à des personnes qui devaient bien les comprendre pour les concrétiser.

Ce qu'on a réussi

  • Le jeu est nerveux et addictif.

  • Les contrôles et déplacements sont agréables.

  • Les VFX et Shaders permettent l'immersion.

Ce qui pourrait être amélioré

  • Le jeu manque fortement de juiciness.

  • Les personnages en capsule cassent l'immersion.

  • Il manque un tutoriel.

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