
Lors de la création de ce jeu, j'ai travaillé sur :
- le Game Design
- le Narrative Design
- le Level Design
- l'Écriture
- la QA
- la Traduction

Mes intentions
Ayant l'ownership sur la narration, mon objectif principal était de raconter une histoire s'intégrant bien avec l'exploration, les combats, et l'univers créé. J'ai donc créé un récit appuyant l'opposition des couleurs, en abordant des sujets sérieux tels que la guerre et la manipulation des informations tout en gardant un ton léger et humoristique.
Ce que j'ai appris
-
S'agissant du premier jeu vidéo de cette ampleur dont j'étais chargé-e de la narration, j'ai appris à appliquer et adapter mes compétences d'autres médias narratifs sur ce jeu.
-
J'ai appris à expliquer mes intentions de design afin de collaborer efficacement avec différents corps de métier.
Ce que nous avons réussi
-
Les combats fonctionnent bien et permettent d'employer des stratégies différentes.
-
Le scope a été maîtrisé pour avoir un bon polish.
-
L'histoire est cohérente et les personnages intéressants.
Ce qui pourrait être amélioré
-
Certains éléments ont été intégré tard et n'ont donc pas été testé ce qui a mené à des problèmes d'UX.
-
Nous avons mis trop de temps à faire le blocking ce qui n'a pas permis aux artistes de commencer à intégrer leurs assets aussi tôt que prévu.

