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Purple Reign est un jeu de rôle dans un univers cattlepunk et biopunk.

J'ai réalisé ce jeu avec 4 autres étudiants en Game Design lors de notre première année à Isart Digital.

Sur ce projet, j'ai notamment travaillé sur :

- Le développement de l'univers

- L'écriture du Lore

- La création de personnages

- La création d'un bestiaire

- La cohérence et la correction du texte

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Nos intentions

N'ayant pas eu beaucoup d'expérience dans les jeux de rôles avant ce projet, nous avions décider de créer un jeu accessible aux débutant·e·s, qui devait donc être simple mais engageant.

Nous voulions également que lae Maître·sse du Jeu soit plus inclus·e dans le jeu lui-même qu'habituellement.

De plus nous avions décidé d'utiliser un sonomètre, élément à priori jamais utilisé auparavant dans les JDR alors qu'il offrait de nombreuses possibilités de gameplay ainsi qu'une utilisation intéressante du metagame.

Ce que j'ai appris

  • Ce projet m'a permis de confirmer mon affinité avec le Narrative Design.

  • Etant mon premier projet en équipe, j'ai appris à m'organiser avec mes collègues et à travailler dans une bonne ambiance.

  • Etant auparavant habitué·e à écrire des histoires faites pour être simplement lues, j'ai du adapter ma façon d'écrire et comprendre ce que la possibilité d'interaction impliquait.

Ce qu'on a réussi

  • L'univers est original et intéressant à découvrir.

  • L'histoire est bien structurée tout en laissant du choix aux joueur·ses.

  • Les mécaniques sont bien implémentées.

  • Le jeu est accessible aux débutant·es sans être pour autant ennuyant pour les joueur·ses expérimenté·es grâce aux mécaniques uniques.

  • Les personnages sont divers.

  • Les différentes parties sont cohérentes entre elles.

Ce qui pourrait être amélioré

  • Le rendu n'était pas en avance ce qui n'a pas permis à tous les membres de l'équipe de relire et vérifier le résultat final.

  • Il reste donc des erreurs d'orthographe.

  • Le manque de communication aurait pu créer des problèmes.

  • J'aurais aimé trouver le temps d'ajouter des éléments dans le scénario qui donnerait de la profondeur à l'histoire et aux personnages.

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