
Trailer
Anarchy! est un One Button Game que j'ai réalisé seul·x en 2 mois lors de ma première année à Isart Digital.
Genre : Action
Plateforme : PC
Moteur : Unity
Cible : Joueur·se·s occasionnel·le·s
Lae joueur·se incarne un·e anarchiste qui doit dasher sur les différent·es agent·es des forces de l'ordre afin de les empêcher d'atteindre le centre de la révolution.
Lors de la création de ce jeu, j'ai travaillé sur :
- le Concept
- le Game Design
- la Documentation
- la Programmation
- la Juiciness
- l'UI
- le Sound Design
- la Tutorialisation
Mes intentions
Ma priorité avec ce projet était de créer un jeu fun.
N'ayant que deux mois et des capacités limitées, je voulais avant tout me fixer des objectifs challengeants mais atteignables pour créer un jeu fonctionnel et amusant dont je serais fier·x.
J'ai donc choisi un thème qui m'intéressait sans pour autant le traiter avec beaucoup de sérieux puisque je voulais plutôt créer ici un jeu léger et divertissant plutôt qu'avec un message sérieux.
Malgré les ambitions évidemments modestes de ce projet concernant sa publication, je savais que sa cible était en demande puisque peu de jeux vidéo en lien avec l'anarchisme existent.
Ce que j'ai appris
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Ce projet étant mon premier, il m'a permis d'apprendre à m'organiser pour garder un rythme de travail cohérent et être en confiance avec mon avancée.
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Travailler seul·x sur ce projet m'a fait comprendre que le meilleur moyen de progresser était de sortir de ma zone de confort pour aller chercher des réponses (et des nouvelles questions) ainsi que des moyens d'apprendre plus.
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J'ai aussi appris à demander de l'aide lorsque j'en avais besoin, et ainsi participer à un environnement de soutien mutuel et d'entraide avec mes camarades.
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Ce projet m'a aussi permis de confirmer ma passion pour le Game Design et ma détermination pour ne pas m'arrêter à ce premier jeu.
Ce que j'ai réussi
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Le tutoriel amusant et facilement compréhensible
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La progression de la difficulté
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La diversité et cohérence des ennemis
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L'absence presque totale de bugs
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Un jeu fun
Ce qui pourrait être amélioré
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Davantage de juiciness aurait pu être apportée :
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Un plus gros travail de caméra
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Plus de particules
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Un travail sur les lumières
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Le menu et l'HUD plus travaillés
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Une direction artistique plus claire et un jeu plus joli

